跳至正文
Sam Jia. English

返回图鉴目录

希腊

Greece

从黑暗时代到约公元600年的城邦,只在马其顿手下统一过一次。

古希腊从公元前十二至前九世纪的黑暗时代写到约公元六零零年。检索到的《文明6》页面写了文明,没有写领袖。

3 分钟阅读

起源与形成

古希腊从公元前十二至前九世纪的黑暗时代存在到古典古代的结束,大约公元600年。它是一群在文化和语言上相关的城邦与地区,中心在地中海东北部。罗马时期以前,这一地区的大部分只正式统一过一次,即公元前338至前323年的马其顿王国。如果一个文明条目从一开始就把希腊当成一个国家,就会抹掉这个例外。城邦是通常的形式。马其顿是短暂的统一。1

关键时期与发展

学者也把起点放在迈锡尼希腊,它在上面所说的黑暗时代之前已经衰落。这里使用的导语接着写过古典城邦,直到古代晚期,此后西方历史转向中世纪早期和拜占庭时期。这些是前后相接的框架,不是一部宪法。已发布的《文明7》希腊文章写的是城邦世界。需要亚历山大那一代时,可以去已发布的波斯和马其顿征服相关文章。这一页不逐场重写那些战争。1

领袖

官方主页说基础游戏有20位领袖,没有点名一位希腊人。更新提示有一个希腊标题,并提到一项叫塞莫皮莱的政策,那是游戏里的项目。它没有写一个人名。这次检索的领袖季票页面也没有分派希腊领袖。因此这一节没有可以写进正文的官方《文明6》领袖。把人名留空,是这次检索的准确结果。2 3 4

马其顿在英文主页上是与波斯配对的另一个文明和场景包。简体更新提示在一行单位里使用马其顿这个中文名。马其顿不是这一篇希腊的人格。公元前338至前323年说明读者为什么会到旁边去找它。这几年并不把目录里的两行并成一行。1 3

历史评价与遗产

这份导语里,希腊的遗产是城邦网络和一次短暂的马其顿统一,然后是罗马,再然后是拜占庭。游戏仍然可以提供一个带有单一能力的希腊。这个设计不是雅典、斯巴达和马其顿王国属于同一个政府的证据。缺少领袖名字也是同一种谨慎:页面确认了文明的中文和英文称呼,站在条目前面的那个人却不在检索到的正文里。1 3

冷知识

一项以塞莫皮莱为名的政策,按每一张军事政策卡提供战斗力。历史上的战役是一处狭窄的关口和一场最后抵抗的故事。按卡牌计算的加成再现不了关口、年份,或派出士兵的城邦。这条说明是平衡改动。它不是一位领袖的传记材料。3

在《文明6》中

收录版本仍标待确认。检索到的页面没有把希腊分到迭起兴衰、风云变幻或某个点名的场景包。已发布的《文明7》希腊文章是对应篇。把黑暗时代、城邦、公元前338至前323年的马其顿,以及后来的拜占庭时期分开。1 2 3

参考资料

  1. Ancient Greece — Wikipedia · 查阅 2026-11-06
  2. Civilization VI — official site · 查阅 2026-11-06
  3. 《文明VI》更新提示 — 官方简体页面 · 查阅 2026-11-06
  4. 席德·梅尔的文明VI — 官方简体页面 · 查阅 2026-11-06