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Sam Jia. English

文明 / 约公元前3100—前30年(本文范围)

埃及

Egypt

一条河流连接的国家,三个千年不断变化的王权。

更新 ·4 分钟阅读

起源与形成

游戏里的“埃及”是一项选择,历史上的古埃及却横跨约三千年。河谷与三角洲逐步整合为统一国家,通常以约公元前3100年作为早期王朝的起点。纳尔迈调色板是理解这一过程的重要材料,却不是可以直接照读的建国新闻:王者击败敌人的形象,同时也在宣告一种理想的统治秩序。[1] [6]

尼罗河不仅提供耕作条件,也把相距遥远的聚落连接起来。国家要把农业资源转化为王室收入和公共工程,仍然需要记录、征收、运输与组织劳动。河流创造了条件,政治制度才决定资源怎样被集中和使用。早期的孟菲斯位于连接上下埃及的重要位置,体现了这种地理与统治的联系。[1]

关键时期与发展

古王国最醒目的遗产是金字塔。左塞尔的阶梯金字塔、斯尼夫鲁的多次营建,以及胡夫时代的吉萨大金字塔,呈现出建筑技术与王室资源动员的扩展。金字塔并不是独立矗立的石堆,而是与祭庙、通道和其他设施共同运作的王室丧葬体系。[2] [3]

它们也不能代表古埃及始终如一的生活。古王国后期,地方精英的地位与资源增加,王权和各地区的关系发生变化。中央统治的瓦解涉及王朝、地方政治及环境等多重因素,不能只用一位国王衰老或一次灾荒解释。此后的重新统一与再度分裂,构成了埃及历史反复出现的节奏。[3]

到了约公元前1550年开始的新王国,埃及成为更积极介入周边地区的强权。军队进入努比亚和西亚,战争、贡纳与贸易带来财富,也让被征服地区承担代价。底比斯的神庙不断扩建,帝王谷出现大型岩凿王墓。哈特谢普苏特的营建与远航,就属于这一时期,而不是吉萨大金字塔的年代。[4]

新王国也留下不只属于国王的历史。代尔麦地那的工匠聚落及其记录,让人能够研究为王墓工作的群体;墓室、器物与绘画则展示了来世观念怎样联系着实际生活。宏大纪念碑背后,是具体的人、职业和资源安排,而非抽象的“文明加成”。[4]

历史评价与遗产

古埃及的延续并不等于封闭。统治者、对外关系和宗教重心不断变化,后来还经历波斯、马其顿和托勒密王朝的统治。公元前30年并入罗马,是本文采用的政治史终点,并不意味着埃及的语言、信仰或社会生活在那一年突然消失。[5]

它的遗产也不宜只用“奇观之多”衡量。建筑、文字与图像为研究国家组织和宗教生活提供了丰富材料,但保存下来的声音并不平均:王室与精英更有能力留下石刻和墓葬。阅读这些材料,既要欣赏其创造力,也要辨认它们想让后人接受怎样的权力图景。

冷知识

哈特谢普苏特与胡夫并不是相隔几代的同行。吉萨大金字塔属于公元前第三千纪,哈特谢普苏特则活跃于公元前十五世纪,两者大约相距一千年。游戏中能在一段流程里相遇的内容,在真实历史中可能隔着漫长的制度与社会变化。[2] [4]

在《文明7》中

埃及的游戏设计突出河流、沙漠与纪念建筑,把多个历史时期的特征浓缩进同一个文明。简体指南把文明能力写作「欧西里斯的赠礼」,英文指南写作 Gifts of Osiris。两套名称各自来自对应语言的官方页面,不能把其中一个改写成另一个。它适合作为理解尼罗河国家的入口,而不应被当作某一王朝的精确复原。这里按古典时代归组,也不表示所有埃及历史都发生在游戏定义的同一时间段。[8] [9]

参考资料

  1. Early Dynastic Period — Ministry of Tourism and Antiquities, Egypt 查阅: 返回正文引用 1
  2. Egypt in the Old Kingdom — UCL Digital Egypt 查阅: 返回正文引用 2
  3. Egypt in the Old Kingdom — The Metropolitan Museum of Art 查阅: 返回正文引用 3
  4. Egypt in the New Kingdom — The Metropolitan Museum of Art 查阅: 返回正文引用 4
  5. Egyptian Chronology — UCL Digital Egypt 查阅: 返回正文引用 5
  6. Narmer Palette — Ministry of Tourism and Antiquities, Egypt 查阅: 返回正文引用 6
  7. Civilization VII 1.3.0 Update — Civilization Wiki, archived developer notes 查阅:
  8. Egypt — Official Civilization VII Game Guide 查阅: 返回正文引用 8
  9. 埃及 —《席德·梅尔的文明VII》简体中文游戏指南 查阅: 返回正文引用 9
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